从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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此时,我对这个想法有了一定信心,觉得是时候开始使用 Bevy 制作游戏了。……首先,由于 Bevy 的 API 变化频繁,别人代码里使用的方法在自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子……这个宏;成功生成 WASM 游戏版本以后,在网页上还是不能正常运行,了半天,原来是 Bevy 引擎在

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们将设置离散的海拔高度,所以将其int 储存在 HexCell 类中。……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形。……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,

PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

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Zodiac Age最终幻想 12:黄道时代充满了莎士比亚的豪情 #91Deus Ex杀出重围在今天不可能被制作出来的游戏……Remastered黑暗之魂:重制版它无情的世界如此迷人 #30Terraria泰拉瑞亚引人入胜的制作和探索……PC 上最好的恐怖游戏之一 #26What Remains of Edith Finch艾迪芬奇的记忆一种奇妙的

高鸣 蜡烛人挚友:但愿你能懂,故而我少说一点

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最后,我捧给你一张纸条,但愿你懂。……期待着玩家可以玩懂这个游戏、听懂我说的话:Puppy's World (itch.io)两天的开发日程里,第二天我整整一个下午的时间制作了……一位身患重疾,与小狗相依为命的孤寡老人虽然游戏因此变得更短了、不那么丰富了,故事也少了一层情节,但只要玩家懂就好

山中野居(山中野居 Live In The Country)

indienova.com/steam/game/2587810

而后仙创造人,希望神照顾并教导人们。作为一名山神,在仙离去之后,你完成其临走前的嘱咐吗?……你不仅可以学习种植,栽种多种作物;还可以烹饪,制作美味佳肴;不仅可以采集资源,交换所需;还可以制造家具……或是收获的成果进行制造食物

山中野居(Live In The Country)

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而后仙创造人,希望神照顾并教导人们。作为一名山神,在仙离去之后,你完成其临走前的嘱咐吗?……你不仅可以学习种植,栽种多种作物;还可以烹饪,制作美味佳肴;不仅可以采集资源,交换所需;还可以制造家具……或是收获的成果进行制造食物

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

然后感觉一直 AssetStore 的素材也不是长久之计。……,课程里这个插件那个个插件的,这两种都不太好,全都手敲课程猴年马月完结?……鬼山之下虽然鸽了半年,但是 steam 上的版本,是通关的,这是因为游戏一开始就是完整体验的版本了

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……我们必须修改便宜量的范围,好让顶点向反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1

Keyboard Sports:建立在键盘上的极限运动

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我们在控制着主角前进的时候,灵活选择键盘上的按键,来让主角恰当地行走或暂停是唯一避免被撞飞的唯一方式……从操作上来说,这可比WASD这样的移动方式又难上了许多。……,而是画面在诉说着一段段故事

版本:Early Access


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